<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه اصفهان</PublisherName>
				<JournalTitle>رویکردهای نوین آموزشی</JournalTitle>
				<Issn>2423-6780</Issn>
				<Volume>15</Volume>
				<Issue>2</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2020</Year>
					<Month>12</Month>
					<Day>21</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>The Effect of Word Game Teaching on Dictation Problems of First Grade Primary School Students in Azna</ArticleTitle>
<VernacularTitle>اثربخشی آموزش بازی با کلمات بر مشکلات املایی دانش‌آموزان پایۀ اول ابتدایی</VernacularTitle>
			<FirstPage>23</FirstPage>
			<LastPage>42</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">25575</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.22108/nea.2021.124489.1511</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>خلیل</FirstName>
					<LastName>غفاری</LastName>
<Affiliation>استادیار دانشگاه آزاد اسلامی</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>بهمن</FirstName>
					<LastName>یاسبلاغی</LastName>
<Affiliation>دانشگاه اراک</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>خورشید</FirstName>
					<LastName>عبدالوند</LastName>
<Affiliation>دانش آموخته کارشناسی ارشد</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2020</Year>
					<Month>08</Month>
					<Day>15</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>The purpose of this study was to determine the effect of word game teaching on correcting spelling problems among primary school students in Azna city. This study was a quasi-experimental study with a pre-test with post-test design and an unequal control group. It consisted of two experimental and control groups. The statistical population of this tudy consisted of all 987 first-grade primary school students of Azna city in the academic year of 2019-2020. A cluster random and multi-stage sampling method was used in the present study. Since the research method was quasi-experimental, the sample size was selected at 10 students at each group. By taking spelling tests from students, spelling problems were identified. Then, the word game course was implemented in 13 sessions, twice a week and 30 minutes per session. To analyze the data, analysis of covariance was used. Results showed that the word teaching course was effective in increasing short-term memory function, correction of misspelling, strengthening visual and auditory memory and improving accuracy, attention and progress in spelling scores of students. Based on the results, word game corrects the spelling problems of primary school students, and when students receive this game, their writing skills, accuracy, attention, and visual and auditory memory improve and remember things better, and write words better.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">هدف این پژوهش، تعیین اثربخشی آموزش بازی با کلمات بر اصلاح مشکلات املایی دانش‌آموزان پایۀ اول ابتدایی شهرستان ازنا است. این پژوهش، پژوهشی نیمه‌آزمایشی با طرح پیش‌آزمون و پس‌آزمون با گروه کنترل نابرابر است که از دو گروه آزمایش و کنترل تشکیل شده است. جامعۀ آماری را همۀ دانش‌آموزان پایۀ اول دبستانی شهر ازنا در سال تحصیلی ۹۹-۹۸ به‌تعداد 987 نفر تشکیل دادند. روش نمونه‌گیری به‌صورت تصادفی خوشه‌ای چندمرحله‌ای بود. باتوجه‌به اینکه روش پژوهش روش نیمه‌آزمایشی است، حجم نمونه در هر گروه 10 نفر انتخاب شد. با گرفتن آزمون املا از دانش‌آموزان، نمونۀ دارای مشکلات املایی شناسایی شدند. سپس دورۀ آموزشی بازی‌ با کلمات در 13 جلسه، هفته‌ای دو بار به‌مدت 30 دقیقه اجرا شد. برای جمع‌آوری داده‌ها از آزمون پژوهشگرساختۀ مشکلات املایی استفاده شد. به‌منظور تحلیل داده‌ها از تحلیل کوواریانس استفاده شد. نتایج براساس یافته‌ها نشان دادند دورۀ آموزشی بازی با کلمات در بهبود خطاهای املایی مرتبط با حافظۀ دیداری، شنیداری و دقت و توجه و نیز نارسانویسی اثربخش است و سطح معناداری آن (001/0) است. براساس نتایج، بازی با کلمات بر خطاهای املایی دانش‌آموزان  پایۀ اول ابتدائی تأثیر دارد و زمانی که دانش‌آموزان این بازی را دریافت می‌کنند، مهارت‌های نوشتاری، دقت و توجه و حافظۀ دیداری و شنیداری آنها بهبود می‌یابد و مطالب را بهتر به یاد می‌آورند.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">کلمات کلیدی: بازی با کلمات</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">مشکلات املایی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">پایه اول</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://nea.ui.ac.ir/article_25575_b9a34cd53caacead5192fbbb563e5cd1.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>
</ArticleSet>
